# ORA 재작업 검토
2026-09-12. BRIEF → REFERENCES → DESIGN → 구현 → 화면 검토 순서로 진행했다.

## 직접 보고 고친 내용
- 캠페인을 단품 좌우 분할에서 같은 에메라 링의 착용 장면으로 바꿨다. 모바일은 손과 반지를 남기는 크롭, 아래쪽은 읽을 수 있는 어두운 면으로 이어진다.
- 컬렉션은 큰 링 이미지와 오른쪽 이어링/펜던트의 비대칭 편집이다. 첫 세로 크롭은 밴드 양옆을 잘랐다. contain의 넓은 빈 띠도 확인하고, 원본 3:2 비율로 돌아가 제품 전체를 보이게 했다. 왼쪽은 스크롤 중 고정되어 오른쪽 두 제품과 같이 읽힌다.
- 3D에서는 단순 패널 반사가 보석에 큰 평면으로 나타났다. 실제 스튜디오 HDRI, 보석 내부 광로 길이에 따른 색 흡수, 반사/굴절 혼합을 적용했다. 네 프롱, 열린 바스켓, 숄더 스톤, 밴드 안쪽 마크를 다른 시점에서 살핀다.
- 첫 화면, 전체 페이지, 모바일, 보석·바스켓·안쪽 각인, 선택 결과를 캡처했다. 전체 페이지 캡처에서 화면 밖 WebGL 버퍼가 비면 대체 사진이 보이도록 했으며 실제 3D 검토는 뷰어를 화면에 둔 별도 캡처를 사용한다.

## 동작 확인
320/390/768/1024/1440px 가로 넘침, 이미지 로딩, 제품 필터와 상세, 소재·15호·금액의 구성 확인, 메뉴와 대화상자의 Escape/초점 복원, 필름 시작·정지, reduced motion, WebGL 미지원 대체 이미지.
정확한 결과: audit/revision/ora-forma/verification.json 및 배포 후 live-verification.json.

## 범위와 한계
제품 사진은 AI 콘셉트, 3D는 직접 만든 실시간 세팅 모델이다. 실물 스캔이나 보석 감정 모델이 아니며 매크로 사진과 동일한 광학 품질이라고 주장하지 않는다. 이번 기록을 다른 사이트의 재작업 완료나 사용자의 미감 승인으로 집계하지 않는다.

